Die meisten Blockchain-Spiele sind verdammt schrecklich

Mein erster Ausflug in das Blockchain-Gaming war, wie bei den meisten Leuten, auf die Ethereum-basierten Cryptokitties.

Ich weiß nicht mehr genau, wann ich mich angemeldet habe, aber ich erinnere mich, dass ich mich geärgert habe, dass mir die ETH ausgegangen war und ich nicht ohne zusätzliche Gelder spielen konnte.

Nach einem kurzen Stöbern durch mein Wechselkonto (und dem Verkauf einiger meiner seltsameren Altmünzen) hatte ich genug ETH, um meine erste Katze zu kaufen. Zehn Minuten oder so später brachten meine Kätzchen ein sehr hässliches Babykätzchen zur Welt.

Kurz nachdem ich das Spiel zum ersten und letzten Mal geschlossen hatte, wurde mir etwas klar:

Es war scheiße und ich hätte auf brokerbetrug hören sollen. Es gab kaum etwas zu tun und ich war ein paar Dollar kürzer als zu Beginn. Im Austausch für meine ETH hatte ich drei sinnlose Bilder von hässlichen Katzen bekommen, die ich nun vollständig besaß.

Das nächste Spiel, das ich ausprobierte, hieß Relentless, ein Hearthstone Reskin, das von Loom on Ethereum entwickelt wurde. Es war nervös und schlecht zusammengesetzt, wenn auch nicht ganz ein schlechtes Spiel. Aber welchen Zweck hatte die Blockkette in ihrem Design?

Gut erhalten Sie, die Karten zu besitzen, damit, wenn diese ultra mega seltene Karte fällt, sie Ihnen für immer gehört und für einen sehr großen Profit verkauft werden kann. Das Spiel ist F2P und verfügt über einen Marktplatz für den Handel mit seltenen Drops.

Auf der Splashpage für Steem Monsters sprechen sie über nachweisbare Knappheit, Vermögenseigentum und Überprüfbarkeit als die Verkaufsargumente eines Trading Card Games auf Blockchain.

Leider ist es mir egal, ob ich die einzigartige DNA einer bestimmten Kryptokitty besitze, anstatt nur die Illusion des Eigentums. Ich mache mir keine Sorgen, dass seltene Tropfen gestohlen werden, denn bei jedem Spiel ist das einfach kein Problem.

Steem Monsters macht es so, als ob ihre Technologie den Spieler vor bösartigen Devs schützt, die ihre Kräfte nutzen werden, um dich zu trauern oder sich selbst die besten Karten zu geben, worauf ich sage: Warum zum Teufel sollte ich ein von solchen Leuten entwickeltes Spiel spielen?

Nicht einmal EA ist schlimm genug, um direkt von seinen Benutzern zu stehlen

Tatsache ist, dass die Zahlung einer Gebühr, um sich jedes Mal mit einem Spiel zu beschäftigen, eine schreckliche Idee ist, es sei denn, Sie spielen, in diesem Fall ist es ein anderes Tier völlig. Aber diese Spiele können kaum als Glücksspiel betrachtet werden, denn die Mittel, die benötigt werden, um irgendwo hin zu gelangen, sind enorm; niemand bekommt die seltenen Roboter-Kätzchen ohne viel Zeit und Investitionen.

Einige dieser Spiele fühlen sich wie aufwendige, hochprovisionäre Währungsumtauschgeschäfte an, die Ihnen das Gefühl geben sollen, ein Spiel zu spielen, während Sie in Wirklichkeit jemanden für das Privileg bezahlen, zwei Ihrer Katzen miteinander zu paaren.

Fairerweise sind diese Beschwerden etwas präventiv. Blockchain-Volkswirtschaften benötigen einen realen Wert, um sie zu befriedigen, so dass alle darauf aufbauenden Spiele auf irgendeine Weise monetarisiert werden müssen (oder, Sie wissen schon, wir könnten das Spiel einfach in einer einzigen Transaktion kaufen und die Begeisterung für unendliche zusätzliche Gebühren überspringen, genau wie normale Spiele es jetzt tun. Meistens).

Blockchain-Volkswirtschaften benötigen einen realen Wert

„Hauptsächlich.“
Es ist noch in den Anfängen und ein Next-Gen-MMO, das auf Ethereum basiert, ist noch weit entfernt, also ist es unfair, Kryptokitten zu schlagen, weil sie nicht die nächsten Neopets sind. Außerdem gibt es einige interessante Projekte (wie z.B. das SixDragons MMO auf Basis von Enjin). Aber ich sehe den Reiz beim Spielen eines Spiels nicht nur darin, dass das Wort Blockchain als Feature aufgeführt ist.